TSIMISKH family forum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Οι μαχες μεταξυ στρατων

Go down

Οι μαχες μεταξυ στρατων Empty Οι μαχες μεταξυ στρατων

Post  Guest Sat Jul 04, 2009 3:33 am

Οι μαχες μεταξυ στρατων

Πριν Ξεκινησουμε προτεινω να διαβασετε τα παρακατω :
Δημιουργια στρατων
Κομβοι

Λοποιν, γενικα μαθαμε πως να φτιαχνουμε στρατους και πως να τους διαχειριζομαστε.Τωρα τι γινεται κατα την διαρκεια της συγκρουσης και ποια τα αποτελεσματα ;

Για να ξεκινησει μια μαχη μεταξυ δυο στρατων οπως ξερουμε πρεπει να ισχυει μια απο τις παρακατω περιπτωσεις Sadοπως θα καταλαβατε καιαπο τον πιο πανω οδηγο)
Ο Στρατος Α εχει στην λιστα των εθχρων τον στρατο Β
Ο Στρατος Β εχει στην λιστα των εθχρων τον στρατο Α
Η ο στρατος Α-Β εχουν αρχικη αντιμετωπιση ξενων στρατων σαν <Εχθρικη>




IX. Η Συγκρουσεις μεταξυ στρατων


Α. Ανιχνευση, συμμαχιες, παραγοντες μαχης, το σεναριο της επιθεσης και της αμυνας.

Το συστημα της ανιχνευσης ειναι το ιδιο σαν αυτο που υπαρχει για τις ομαδες.Ενας στρατος απο Ν στρατιωτες,για καθε εναν απο αυτος το συστημα ανιχνευσης ειναι το ιδιο με μια ομαδα απο Ν μελη.
Οι συγκρουσεις μεταξυ στρατων συμβαινουν ακριβως πριν καθε Εξαθρωση του κομβου(?)
Εδω εννοει μαλλον οτι πρωτα γινονται οι συγκρουσεις και μετα αλλαζει το καθεστως του κομβου.
Υπαρχει μια αρχη σε καθε συγκρουση : Ενας στρατος Α δεν μπορει σε καμια περιπτωση να πολεμησει πολλαπλες φορες τον ιδιο στρατο Β.
Αν ενας στρατος Α ανιχνευση τον στρατο Β, και ο Α εχει εχθρικες σχεσεις με τον Β, τοτε ο Α και ο Β βρισκονται σε μια μαχη.

Ωραια ως εδω, αλλα τι γινεται με τρεις στρατους ; πχ Α , Β και Γ.
Αν ο Β και ο Γ εχουν φιλικες σχεσεις, και ειναι εχθροι με τον Α ;
Αν ο Β ανιχνευσε τον Α αλλα οχι τον Γ;
Αν ο Α ο Β και ο Γ ειναι ολοι μεταξυ τους εχθροι ;

Ο αμυνωμενος ειναι αυτος που εχει τους μεγαλυτερους στρατους ακινητους. Εαν ειναι το ιδιο, τοτε ο στρατος με τους λιγοτερους στρατιωτες θεωρειτε αμυνωμενος. Εαν ισχυουν και τα δυο, τοτε ο αμυνωμενος ειναι ενας απο τους δυο στην τυχη.

Καθε στρατιωτης δινει στον στρατο εναν αριθμο απο παραγοντες μαχης αναλογα με τον εξοπλισμο και την δυναμη του

ΠΜ=παραγοντες μαχης
1ΠΜ απο 0 μεχρι 49 Δυναμη
2ΠΜ απο 50 μεχρι 99 Δυναμη
3ΠΜ απο 100 μεχρι 150 Δυναμη
4ΠΜ απο 151 μεχρι 200 Δυναμη
5ΠΜ απο μεγαλυτερη απο 201 Δυναμη
+3ΠΜ εαν ο στρατιωτης εχει σπαθι




Β. Η επιχειρηση

Ολες οι συγκρουσεις γινονται με την βοηθεια του πινακα συγκρουσεων.

Οταν ενας στρατος επιτιθεται με συνολο παραγοντων μαχης Ε, τοτε συγκρουεται με ενα συνολο παραγοντων μαχης Α του αμυνωμενου. Οι ΠΜ τροποποιουνται απο διαφορα πλεονεκτηματα(bonus) για να υπολογιστει το συνολο ΠΜ καθε στρατου.
Η κλιμακα του συνολου των ΠΜ, στρογγυλοποιουνται προς τα κατω και δινουν τις εξης κλιμακες:
1:1
1:2 (η 2:1)
1:3 (η 3:1)
2:3 (η 3:2)
2:5 (η 5:2)
(Η στρογγυλοποιηση προς τα κατω δινει το πλεονεκτημα στον αμυνωμενο)

*Οι οργανωμενοι και αναδιοργανωτοι στρατοι θα εξηγηθουν στο τελος*

Πλεονεκτηματα αμυνας και Τροποποιησεις
-Οι οργανωμενοι ακινητοι στρατοι εξω απο μια πολη παιρνουν πλεονεκτημα αμυνας +50% (εκτος αν πολιορκουν)
-Οι οργανωμενοι ακινητοι στρατοι μεσα σε μια πολη παιρνουν πλεονεκτημα αμυνας +100%
-Οι αναδιοργανωτοι στρατοι εξω απο μια πολη παιρνουν ποινη -50%
-Επιπροσθετα, εαν η πολη εχει ΧΑΡΑΚΩΜΑΤΑ* τοτε οι επιτηθεμενοι ΚΑΙ οι αμυνωμενοι δεν μπορουν να ξεπερασουν τους 40.(Τα χαρακωματα δεν εχουν κωδικοποιηθει πληρως και θα εχουν σημαντικες επιπτωσεις στις πολιορκιες. Θα περιοριζουν βασικα τον αριθμον τον επιτηθεμενων για να υπαρχει ιση μαχη ενας προς ενας. Απο οτι θυμαμαι ο ljs μου ειχε πει οτι ισως να καταναλωνει πετρα καθημερινα)


Ενα ζαρι τοτε χρησιμοποιειται οπου καθοριζει τους αριθμους.- Δηλαδη εδω θα εννοει οτι θα ξεκιναει με ενα προγραμμα με 6 πιθανα αποτελεσματα(αφου γινουν οι υπολοιπες πραξεις με τα πλεονεκτηματα) απο τα οποια θα πολλαπλασιαζονται οι ΠΜ και θα καθοριζεται λογικα το τελικο αποτελεσμα. Δηλαδη θα παιζει ρολο και η "τυχη".

Guest
Guest


Back to top Go down

Οι μαχες μεταξυ στρατων Empty Re: Οι μαχες μεταξυ στρατων

Post  Guest Sat Jul 04, 2009 3:38 am

Γ.Πινακας Μαχης

Ζάρι Αναλογία άμυνας/επίθεσης

Οι μαχες μεταξυ στρατων War2levan-1

Περισσοτερο απο 3 : 1 ΜΑ(σφαγη υπερ του επιτηθομενου)
Λιγοτερο απο 1 : 3 ΜD(σφαγη υπερ του αμυνωμενου)


Ax% (« Επιθεση x% » - παραδειγμα : A50%): Ο επιτηθεμενος δινει εναν αριθμο χτυπηματων ισο με τον αριθμο των στρατιωτων(και οχι τον ΠΜ) στον εχθρικο στρατο, και πολλαπλασιαζεται με το χ%, στρογγυλοποιηση προς τα πανω. Ο αμυνωμενος δινει εναν αριθμο χτυπηματων ισο με το 25%(στργλ προς τα πανω) αυτου του αριθμου, αλλα με ενα μεγιστο του χ% των δικων του στρατιωτων.

Dx% («Αμυνωμενος x% »): το ιδιο αλλα αλλαζει ο επιτηθεμενος με τον αμυνωμενο

Echx% (« Ανταλλαγη x% »): Ο αδυναμος στρατος χτυπαει τον αντιπαλο στρατο με αριθμο ισο του χ% των δικων του στρατιωτων. Την ιδια ωρα, ο αλλος στρατος δινει τον ιδιο αριθμο χτυπηματων

MA (« Σφαγη, υπερ του επιτεθομενου »): Καθε στρατιωτης του επιτεθομενου χτυπαει ενα στρατιωτη του αμυνωμενου. Δεν υπαρχει αντιδραση. Ο αμυνωμενος δινει ενα μικρο αριθμο χτυπηματων ισο με το 10%(στργγ προς τα κατω) του αρθιμου χτυπηματων απο τον επιτεθομενο, με μεγιστο το 30% των στρατιωτων του.

MD:Το ιδιο αλλα για τον αμυνωμενο.




Δ. Χτυπηματα

Για καθε χτυπηματα καθε στρατιωτη υπολογιζεται στην τυχη ποιος χτυπαει πρωτος.
Τοτε ενα ζαρι με 6 πιθανα αποτελεσματα ριχνεται και το αποτελεσμα καθοριζεται βαση του πιο κατω πινακα.


0: Τ 0%
1: X0 10%
2: X1 20%
3: X5 40%
4: X10 60%
5: Θ 80%
6: Θ 100%

Η πρωτη στηλη (Τ,χ0,χ1 κτλ) δινουν την τελικη κατασταση που βρισκεται ο παικτης.
Θ :Θανατος - Δεν μπορει να ξαναπολεμησει για 45 μερες
Χ10 :Κρισιμα χτυπημενος - Δεν μπορει να ξαναπολεμησει για 10 μερες
Χ5 :Κρισιμη πληγη - Δεν μπορει να ξαναπολεμησει για 5 μερες
Χ1 :Απλη πληγη - Δεν μπορει να ξαναπολεμησει για 1 μερα
Χ0 :Γδαρσιμο - Διαθεσιμος την επομενη ημερα
Τ : τιποτα.

Η δευτερη στηλη δινει την πιθανοτητα να σπασει το οπλο
-Καθε ραβδι σπαζει σε καθε χρηση στο τελος της μαχης, αν χρησιμοποιηθηκε για επιθεση(ακομη και αν ο χρηστης του δεν πηρε χτυπηματα) * εδω δεν ειμαι απολυτος σιγουρος οτι αυτο ενοουσε*.

Ενα ζαρι ριχνεται με 6 πιθανα αποτελεσματα τα οποια αλλαζουν λιγο τα αποτελεσματα.
Πιθανες αλλαγες :

Ο επιτεθομενος δεν εχει οπλο : -3
Ο επιτεθομενος εχει ραβδι : -2
Ο επιτεθομενος εχει αγκαθωτο ροπαλο : +1 (δεν εχει κωδικοποιηθει ακομη)
Ο αμυνωμενος εχει ασπιδα :-1
Ο επιτεθομενος εχει περισσοτερο απο 100 Ποντους Δυναμης : +1
Ο αμυνωμενος εχει δεχθει χτυπηματα Χ απο τα οποια δεν εχει πεθανει ακομη : +Χ




Ε.Αποτελεσματα μαχης και επιρροες στην κινηση

Ενας στρατος ο οποιος εχει δεχθει απωλειες μεγαλυτερες του 40% ειναι ενας κατεκτημενος στρατος.
Ενας κατεκτημενος στρατος υποχωρει(εκτος απο τις οπλισμενες ομαδες που υπερασπιζονται μια πολη )
Οι κατεκτημενοι στρατοι δεν μπορει να κινηθουν κατα την φαση της Εξαθρωσης.
Ο στρατος που νικησε μπορει να κινηθει μονο εαν ο εχθρος του υποχωρησε.

Σε ολες τις περιπτωσεις, εκτος στην περιπτωση ολικης σφαγης των εχθρικων στρατων, ο στρατος που νικησε,μετακινωντας στρατους που ηταν στην μαχη, δεν μπορουν να κινηθουν κατα την διαρκεια της εξαθρωσης.






X.Αποδιοργάνωση και εξαθρωση των Στρατων

Ενας στρατος ο οποιος σε ενα γυρο χασει το 50% της στρατιωτικης του δυναμης(απο λιποταξιες και συνεπειες μαχης) γινεται αυτοματως "Αποδιοργανωμενος".
Ενας στρατος ο οποιος σε δυο γυρους χασει το 50% της στρατιωτικης του δυναμης(απο λιποταξιες η απωλειες μαχης, οι νεες στρατολογησεις μετρανε θετικα) γινεται αυτοματως "Αποδιοργανωμενος".
Ενας στρατος ο οποιος σε ενα,δυο ή τρεις γυρους χασει το 70% της στρατιωτικης του δυναμης γινεται αυτοματως "Αποδιοργανωμενος".
Ενας στρατος ο οποιος σε ενα γυρο αυξησει την στρατιωτικη του δυναμη για 50% ενω ειχε περισσοτερους απο 20 στρατιωτες, γινεται αυτοματως "Αποδιοργανωμενος".
Ενας στρατος ο οποιος δεν εχει τους απαραιτητους ποντους πολιτειας-στρατου για λειτουργησει κανονικα, γινεται αυτοματως "Αποδιοργανωμενος".

Ενας Αποδιοργανωμενος στρατος εχει διαφορες ποινες. Δεν μπορει να κινηθει. Δεν εχει ποντους πολιτειας-στρατου για συντηρηση. Δεν μπορει να στρατολογησει νεους στρατιωτες.
Για να Αναδιοργανωθει ενας στρατος, πρεπει να αγορασει και να καταναλωσει απο παικτες επιπεδου 3 ενα συγκεκριμενο αριθμο Ποντων Πολιτειας-Στρατου.

Ενας στρατος ο οποιος για 4 γυρους ειναι Αποδιοργανωμενος αυτοματως μετατρεπεται σε στρατο υπο Εξαθρωση.

Ενας στρατος υπο εξαθρωση καταστρεφεται μαζι με ολα υλικα αγαθα.

* ΥΣ. Εξαθρωση-Αποδιοργανωμενος - Μπορει να διαφερουν ελαφρως απο ig ονομασια αλλα το νοημα ειναι το ιδιο.

Guest
Guest


Back to top Go down

Οι μαχες μεταξυ στρατων Empty Re: Οι μαχες μεταξυ στρατων

Post  Guest Sat Jul 04, 2009 3:42 am

Prepei na ftia3oume to 8ema me ta Ellinika...


Pigainete View > Character Encoding > Greek

Guest
Guest


Back to top Go down

Οι μαχες μεταξυ στρατων Empty Re: Οι μαχες μεταξυ στρατων

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum